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mercoledì 25 novembre 2015

Lezione 21 novembre

Nella lezione del 21 novembre, l'ultima con me, abbiamo terminato l'argomento della pubblicità e discusso, dopo la presentazione del gruppo di tre studentesse, di una tecnica comunicativa utilizzata in diversi ambiti, tra cui anche la pubblicità: lo storytelling. Ringrazio tutte le studentesse e gli studenti che hanno seguito il corso. Ecco la presentazione sulla pubblicità online:

Lezione 25 Novembre

In questa lezione abbiamo concluso l'argomento del Deep Web, visto già la settimana scorsa. Ci siamo soffermati in particolare su considerazioni relative alla sicurezza informatica, fornendo almeno una definizione e alcuni cenni di qualcuna delle tecniche utilizzate per compromettere un sistema informatico (virus, trojan, DoS, social engineering, ...) e di alcuni metodi per affrontarne o limitarne gli effetti (crittografia, backup).

Per gli psicologi questa era l'ultima lezione (buono studio!); gli studenti del Corso di Laurea in Scienze Fisiche sono pregati di contattarmi per concordare il calendario delle prossime lezioni.

lunedì 23 novembre 2015

PRESENTAZIONE ORALE SUI SOCIAL NETWORK di Alessio Furiosi del 23/11/2015

Storytelling management

Prezi

Ho creato appositamente questo post per discutere di Prezi. Chi vuole aggiungere domande o suggerimenti può farlo utilizzando i commenti.

Lezione 18 Novembre

Al fine di trattare e comprendere al meglio il tema del web sommerso, in questa lezione abbiamo rapidamente riesaminato le tecnologie e le infrastrutture alla base del funzionamento delle reti, e di Internet in particolare.

Abbiamo quindi parlato di reti locali e geografiche, definendo cosa si intende per protocollo e analizzando le due architetture prevalentemente coinvolte: client/server e peer-to-peer. Sono stati fatti anche cenni e richiami alla codifica digitale delle informazioni, e alla conseguente misura dell'occupazione di memoria di un file.

Abbiamo poi rapidamente illustrato alcuni dei servizi offerti dalla Rete, e infine parlato del Deep Web, cercando di sfruttare le considerazioni appena fatte. Il Deep Web è un argomento complesso e vasto, ricco di implicazioni e di approfondimenti, e nella presentazione Prezi ad esso dedicata, disponibile qui sotto, si trovano anche altri link per ulteriori spunti e riflessioni.

La presentazione relativa alla prima parte della lezione è scaricabile qui.

venerdì 20 novembre 2015

Lezione 16 novembre

In questa lezione Alessia Nardini ha presentato l'argomento "Programma 101", di cui trovate la presentazione nei post precedenti. Dopo una breve discussione sull'argomento siamo passati a parlare del tema da voi richiesto, la pubblicità, dei forti cambiamenti di questi ultimi anni.  Ci siamo poi soffermati in particolare sulla pubblicità online.

Lezioni 9 e 11 novembre

Nella prima lezione abbiamo parlato di mappe concettuali e abbiamo utilizzato il programma cmap, con cui abbiamo costruito una prima mappa, effettuando un brainstorming sulla pubblicità. Abbiamo visto come costruire mappe in locale (scaricando il software opensource fornito sempre da IHMC) e "nella nuvola"
Nella seconda lezione abbiamo utilizzato il programma Prezi e costruito una presentazione. Per gli studenti non frequentanti: iscrivetevi a Prezi con licenza education. Per fare ciò utilizzate la mail dell'università.

domenica 8 novembre 2015

Lezioni 2 e 4 Novembre

Lunedì abbiamo introdotto la realtà aumentata, con la presentazione qui embeddata










Mercoledì abbiamo utilizzato un programma per costruire mappe mentali direttamente online e anche in modo collaborativo: mind42. L'argomento centrale della mappa è stata la realtà aumentata. Dopo aver raccolto nella mappa tutto ciò che vi è venuto in mente sull'argomento, avete cercato in rete e  postato sul blog molti esempi di realtà aumentata, visualizzabili nei post precedenti.

mercoledì 4 novembre 2015

Realtà aumentata come siulatore, luci e ombre

Probabilmente il termine "realtà aumentata" risulterà poco chiaro ai più; si tratta di un sistema che mette in rapporto diretto elementi della realtà fisica con elementi della realtà virtuale, si intende, tramite la rete internet.

Augmented reality & Pepsi MAX

Questo video mostra il modo in cui la realtà aumentata viene utilizzata nella pubblicità della Pepsi MAX a Londra.



Realtà aumentata e divertimento




 Questa applicazione della realtà aumentata nei videogiochi di nuova generazione è la nuova frontiera del divertimento virtuale che migliorerà l'esperienza videoludica portando i personaggi del proprio videogioco nel salotto di casa.

La Realtà Aumentata



Ho pubblicato questo video perchè mostra diverse applicazioni della realtà aumentata, spiegandone gli effetti e i possibili utilizzi.

LA REALTA' AUMENTATA NELL'EDUCAZIONE



Gli educatori e soprattutto gli studenti possono utilizzare questo strumento open source per portare il loro apprendimento (virtuale) alla vita (reale). Si può vedere AURASMA utilizzato in diversi modi in classe.

Trattamento delle fobie con la realtà aumentata e con realtà virtuale

Trattamento delle fobie con la realtà aumentata e con realtà virtuale: il contributo della tecnologia nell'ambito psicologico. L'aspetto positivo nell'utilizzo della AR è la controllabilità della fonte che causa la fobia e il possibile approccio graduale ad essa.

La realtà aumentata che aiuta medici e chirurghi



Ho pubblicato questo video perché è un esempio di come la realtà aumentata può essere utilizzata per scopi utilitaristici nella società; in questo caso è utile perché fornisce un valido aiuto al chirurgo durante gli interventi.
questo video mostra il visore Hololens inventato da microsoft che permette una molteplicità di funzioni utilizzabili nella vita quotidiana che possono aumentarne la qualità !

L'assistenza tecnica virtuale con la Realtà Aumentata

La Realtà Aumentata si sposa benissimo con le applicazioni che aiutano a risolvere guasti e problemi in modo veloce e autonomamente. Per questi nuovi servizi è nata una vera concorrenza tra le case automobilistiche: ecco che troviamo l'app di Inglobe Technologies per la Ford, quella di Metaio per Volkswagen e per ultimo Resolution Tube che  che si rivolge al mercato dei tecnici di impiantistica
https://vimeo.com/73038643
AURASMA è un'applicazione per Iphone e Android che permette di trasformare lo smartphone o il tablet in una finestra sul virtuale, rendendo animato quanto normalmente è statico e monodimensionale.
Alcuni esempi di utilizzo di Aurasma possono essere:
  • inquadrare l'immagine di una pubblicità su un giornale e far partire nella pagina stessa uno spot video o audio
  • animare in 3D oggetti presenti in un catalogo prodotti
  • far partire il trailer di un film, semplicemente inquadrando il cartellone pubblicitario
L'applicazione ha già ricevuto diversi milioni di download e sta diventando uno standard di mercato mondiale. La piattaforma utilizza la fotocamera del dispositivo portatile per riconoscere le immagini provenienti nel mondo reale, permettendo di sovrapporre ad esse un livello interattivo virtuale posizionato precisamente nel contesto dell'immagine. Agli occhi dell'utente finale sembra proprio che quanto un attimo prima era statico prenda magicamente vita.

Realtà aumentata e pubblicità





Ho pubblicato questo video perché penso possa illustrare al meglio il concetto di realtà aumentata ed essere un esempio accattivante e divertente di ciò di cui abbiamo trattato in classe.

Realtà aumentata applicata all'arte e cultura





Ho pubblicato questo video perchè rappresenta un'applicazione della realtà aumentata molto interessante che potrebbe incuriosire più persone e in tal modo avvicinarle all'arte.

La sindrome dell'arto fantasma curata con la realtà aumentata

https://www.youtube.com/watch?v=0wp-SigTeLs

Questo è un video in cui spiega come è possibile aiutare persone con la sindrome dell'arto fantasma con la realtà aumentata. Un uomo di 72 anni che soffriva di questa sindrome è stato aiutato grazie a questo gioco in realtà aumentata. Dopo 6 mesi di terapia dichiara di sentirsi notevolmente meglio.
Il metodo è simile alla "mirror theraphy": attraverso l'uso di uno specchio ripropone una percezione sensoriale al sistema nervoso del paziente che, a livello inconscio, codifica una posizione corretta dell’arto nello spazio. In questo caso la realtà aumentata proietta un'immagine del braccio sopra l'arto mancante. Il ricercatore, creatore di questo sistema, Max Ortiz Catalan, ha posto degli elettrodi sul moncone così che il paziente potesse controllare il suo arto fantasma su uno schermo, poi ha creato un gioco di corse automobilistiche a cui il paziente doveva giocare per sviluppare e registrare più movimenti.

Mappa mentale della realtà aumentata con video

Di seguito potete trovare una mappa mentale sulla realtà aumentata con alcuni video dimostrativi di alcune applicazioni pratiche in ambiti diversi.


Lezioni lunedì 26 e mercoledì 28

Nelle due lezioni abbiamo parlato di immagine digitale. In particolare nella prima abbiamo visto le caratteristiche principali da un punto di vista teorico, servendoci di queste slide (in esse, per semplicità, abbiamo indicato come risoluzione del monitor solo 72 ppi). Nella seconda, invece, abbiamo ripreso gli argomenti e, servendoci di photoshop, abbiamo concretamente osservato ciò che succede sia a monitor sia in fase di stampa cambiando risoluzione, grandezza in centimetri, scala di colore e, infine, formato. Abbiamo poi utilizzato un software online di fotoritocco: pixlr.